Este es el teléfono que Apple quiere que tengas

Por Ale publicado en Marzo 9 de 2010

, , , ,

phone Este es el teléfono que Apple quiere que tengas

Apple demando a HTC, todos nos indignamos, escribimos anotaciones en nuestros blogs, hicimos teorías, conjeturas y especulaciones referente a la industria y que podría significar esto para HTC, para Google y el futuro del sistema operativo Android.

Lo que nadie se pregunto es ¿que pasa si Apple gana? Los chicos de Wired Magazine decidieron averiguar como se vería el Nexus One, fabricado por HTC, si este escenario llegara a ocurrir y los resultados no son bonitos.

Las patentes que HTC infringe,  según Apple, están relacionadas con pantallas táctiles, gestos multitouch, interfaces gráficas de usuario, procesamiento de señales y otras tecnologías. Si Apple gana, el futuro no se ve muy prometedor.

Via: Wired Magazine

Sin comentarios »

Perchero Tempelhof por Mom

Por Peredo publicado en Marzo 8 de 2010

, , , ,

The Airplane Hangar Perchero Tempelhof por Mom

Al mas puro estilo de Mom, Se ha brindado un homenaje al aeropuerto Templehof en Berlin que dejo de operar hace poco mas de un año para dar lugar a que Schönefeld fuera el aeropuerto comercial en esta ciudad. El aeropuerto de  Tempelhof tomo importancia  histórica gracias al puente aéreo de Berlín durante los días del bloqueo de 1948 a 1949, además de ser considerada la primer terminal aérea con una estación del metro en 1927 (Platz der Luftbrücke).

mommoebel Perchero Tempelhof por Mom

The airplane hangar Vía @sergge (gracias!)

Sin comentarios »

Google Public Data Explorer o Explorador Publico de Datos

Por Ale publicado en Marzo 8 de 2010

, , ,

Los chicos de Google tienen la manía de desarrollar algo nuevo cada semana y lanzarlo como parte de sus Google Labs. Ahora es el turno de Google Public Data Explorer.

El explorador público de datos de Google hace que grandes conjuntos de datos sean fáciles de explorar, visualizar y comunicar. A medida que los gráficos y los mapas son animados en el tiempo, los cambios en el mundo son más fáciles de entender.  Google nos dice que no es necesario que seamos expertos en el análisis de datos para navegar entre las diferentes vistas, hacer nuestras propias comparaciones, y compartir nuestros resultados.

Este servicio toma información pública referente a diferentes tópicos como lo son:

  1. Comparaciones entre escuelas
  2. Desempleo
  3. Población
  4. Impuesto
  5. Sueldos
  6. Tipos de cambio
  7. Estadísticas de delitos
  8. Salud
  9. Estadísticas de desastres
  10. PIB
  11. Apellidos
  12. Pobreza
  13. Precio del petróleo
  14. Salarios mínimos
  15. Inflación
  16. Mortalidad
  17. Costo de vida
  18. Resultados electorales
  19. Nombres
  20. Accidentes, infracciones de tráfico

Lo bonito de esto es el poder de manipulación que Google nos da al poder efectuar comparativas y combinaciones en los ejes X y Y además de poder visualizar los datos por sección geográfica y a través del tiempo.

1 Comentario »

Inconsistencias del iPad en cámara lenta

Por Fer publicado en Marzo 8 de 2010

, , ,

Si vieron la ceremonia del Oscar ayer por la noche en línea o por alguna transmisión americana probablemente les tocó ver el nuevo comercial del iPad de Apple, pues bueno a un artista llamado Neil Curtis no le agradó del todo y decidió hacer el video que les dejo al final.

Mostrándolo 15% más lento que su velocidad real es posible ver problemas en las transiciones, cambios repentinos de vestuario (y de sexo) y comportamiento extraño de la interfaz gráfica. Esto es solamente una burla al comercial en sí y los problemas técnicos que tiene, aunque bueno, creo que es bastante claro que aquí en Logit no gustamos del iPad así como de muchas prácticas de Apple en general y estas cosas nos resultan algo curiosas.

Personalmente no me gusta el iPad, un iPhone es más práctico para hacer el trabajo que hace el iPad; prefiero un Notion Ink Adam o un Courier por mucho, pero como siempre todo es cuestión de gustos, tendencias y que tan brillante es tu gadget a comparación de otro.

Sin comentarios »

La ciencia no es perfecta…

Por Ale publicado en Marzo 8 de 2010

, ,

La ciencia no es perfecta, con frecuencia se utiliza mal, no es más que una herramienta, pero es la mejor herramienta que tenemos, se corrige a si misma, esta siempre evolucionando y se puede aplicar a todo. Con esta herramienta conquistamos lo imposible.

Carl Sagan

Sin comentarios »

Ahora ya es oficial: Steam llega a Mac

Por Fer publicado en Marzo 8 de 2010

, , ,

steammac Ahora ya es oficial: Steam llega a Mac

Después de los primeros indicios de esto y las imágenes filtradas después, Valve acaba de confirmarlo de una vez por todas. Gabe Newell, presidente de Valve declaró:

As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients.

The Mac is a great platform for entertainment services.

Básicamente dijo: “Como vamos evolucionando de entretenimiento como un producto a entretenimiento como un servicio, los clientes y desarrolladores necesitan clientes de Internet abiertos y de alta calidad”. “Mac es una gran plataforma para servicios de entretenimiento”.

El lanzamiento esta planeado para el próximo mes de Abril y los primeros juegos disponibles serán Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Half Life (incluyendo sus expansiones), Counter Strike y Portal. Cabe mencionar que Portal 2 será su primer lanzamiento simultáneo para Mac y PC. Las buenas noticias para los maqueros es que será completamente nativo en la plataforma, corriendo Webkit como motor de navegación (que recientemente se introdujo en la nueva versión beta para PC también).

Ahora sólo queda ver que rendimiento darán las Mac para jugar a comparación de su contraparte de la ventanita y que tan bien Valve portó los juegos a esta plataforma. Sólo me queda decir: bienvenidos sean maqueros, los invitamos a jugar Team Fortress 2 y ser completamente pwneados, ahora nativamente.

1 Comentario »

Nuevo Trailer de Iron Man 2

Por Fer publicado en Marzo 8 de 2010

, , ,

Probablemente hayan visto ya el primer trailer que salió en Diciembre del año pasado, pues bien, recién salido del horno aquí tienen el segundo trailer de Iron Man 2 próxima a estrenarse en Mayo 7 de 2010 (en Estados Unidos) siendo la primer película IMAX de Marvel.

Si quieren verlo en HD pueden hacerlo en iTunes Movie Trailers.

Sin comentarios »

No por tener un logo de HD (Alta Definición) significa que lo sea

Por Ale publicado en Marzo 8 de 2010

, , , , ,

El día de ayer al igual que muchos de ustedes seguí la ceremonia de entrega de los premios Oscar desde mi ordenador. Muy lejos se encuentran los días de tener que ver el evento pegados a un televisor y lo podemos hacer en línea muy fácilmente.

Aun así algo me resulto bastante curioso. Antes de encontrar un stream de video decente para seguir la transmisión sintonice la entrega en uno de los canales locales y me percate de algo bastante curioso.

Tengo una televisión de alta definición y los canales locales, se supone, transmiten algunos de sus contenidos en HD, inclusive para hacer notar la diferencia le añaden una marca de agua que dice HD en la esquina superior derecha de la imagen. Símbolo de la superioridad digital comparada con su contraparte en definición estándar.

Pero cuál fue mi sorpresa al encontrarme que la transmisión, supuestamente en HD, no era HD y tenía una calidad horrible, un formato incorrecto y en general era pésima.

Comparativas

Hay dos puntos a notar en la calidad del video que fue mostrado en la transmisión para lo cual he creado dos imágenes para ilustrar mi punto.

Aspect-ratio

Primeramente el aspect-ratio (relación de aspecto) ha sido “arreglado”. La transmisión original que estaban usando, que casualmente era la misma que yo veía por streaming en línea, tenía un aspect-ratio de 4:3, típicamente una resolución de 640×480 (dividiéndolo nos da una relación 1.3333), es decir no era un video a pantalla ancha.

Por convención todas las televisiones de pantalla ancha mínimo tienen un aspect-ratio de 16:9 con una resolución mínima de 1280×720 (dividiéndolo nos da una relación 1.7778) o el denominado Full HD a 1920×1080 (también con una relación 1.7778).

¿La manera de arreglar la discrepancia entre las relaciones? Existen muchos métodos, ya he hablado de ellos, pero el método más barato que usan las televisoras es estirar la imagen y hacer que todo mundo se vea ancho, ancho-visión lo llamo yo.

Mientras que en mi ordenador veía la imagen superior, en mi televisor veía la imagen horrenda de la parte inferior.

Stretch o vision No por tener un logo de HD (Alta Definición) significa que lo sea

Resolución

La imagen original como ya había mencionado tenía una resolución típica de 640×480; aunque nuestro televisor soporte resoluciones de 1080p, por cuestiones de costo y de banda ancha las televisoras utilizaran tan solo una resolución 1080i o 720p.

Para comparar la diferencia de tamaños he creado la siguiente imagen. En la imagen se puede apreciar el ridículo tamaño que tenía la transmisión original comparado con una imagen en alta definición. A simple vista no es muy obvio, pero básicamente la imagen 720p tiene 3 veces el número de pixeles que la imagen a resolución estándar (921,600 vs 307,200).

480p720p No por tener un logo de HD (Alta Definición) significa que lo sea

Ahora ya lo saben. Si la próxima ocasión que vean una canal en alta definición y la calidad de imagen sea bastante desastrosa y todos los elementos y personas en pantalla pareciera que aumentaron 40 kilos; muy probablemente no están viendo algo en alta definición, aunque la marca de agua en la esquina de la pantalla diga HD.

1 Comentario »

El SPOF de Ubisoft: DRM y una reflexión

Por Ale publicado en Marzo 8 de 2010

, , , , ,

eliminate drm 788767 El SPOF de Ubisoft: DRM y una reflexión

Si bien recuerdan el día de ayer les hablaba del nuevo sistema DRM de Ubisoft y como sus servidores llevaban horas sin ser accesibles.

El día de hoy nos enteramos que la razón por la cual no se podían acceder fue porque alguien inicio un ataque distribuido de negación de servicio (DDoS) en contra de los servidores. Este ataque provoco que muchos consumidores que compraron sus juegos de manera legal se quedaran sin acceso a los juegos nuevos.

Esto nos habla de un single point of failure (punto único de fallo),  SPOF por sus siglas en Ingles, en un sistema completamente mal diseñado y que se tomaron muy poco tiempo en pensar en sus repercusiones.

Según el comunicado de prensa de Ubisoft fue tan solo un 5% de usuarios los cuales experimentaron problemas; aunque la verdad yo no les compro esa historia.

Al ver la situación del día de ayer esto nos deja con nuevas interrogantes.

¿Los ataques continuaran?

Estos ataques fueron premeditados. Si bien es posible que los servidores sufran desperfectos en ocasiones y puedan ser mitigados con alguna estrategia de recuperación de desastres ¿que pasa con los ataques?

¿Es este el primer ataque de muchos otros que lo único que tratan de hacer es “enseñarle” a Ubisoft lo ridículo que su sistema es?

Estos ataques al único que perjudican es al cliente final y a Ubisoft en menor escala. El cliente final no puede disfrutar de su juego, Ubisoft podría ver algunas repercusiones económicas si este es el caso y el pirata no tiene nada de que quejarse.

¿Y si Ubisoft desaparece?

Suponiendo que en un futuro no muy lejano Ubisoft se tenga que declarar en banca rota y cierre sus puertas: ¿Qué pasaría si en 3 o 5 años que yo quiera jugar mis juegos antiguos no pueda hacerlo porque Ubisoft ya no existe y no existen los servidores de activación?

El juego que yo compre ahora se ha vuelto completamente inservible.

La rentabilidad de los juegos

Supongamos que Ubisoft no desaparece. Ahora supongamos que mantener los servidores de activación para x número de juegos se ha vuelto caro y poco rentable, los juegos ya pasaron sus mejores épocas y ya no se venden como en un inicio. Ubisoft entonces decide eliminar el soporte para Assassins Creed 2 y cierra los servidores.

Nuevamente, el juego que compramos, se ha vuelto completamente inservible.

No aprendemos

Este tipo de casos no los he inventado yo. Estas situaciones YA han sucedido antes. ¿Alguien se acuerda de que paso con Yahoo Music o MSN Music?

Yahoo Music Unlimited era una tienda de música en línea, competencia de la iTunes Store, en la cual toda la música que podías adquirir contenía un certificado DRM el cual debía ser verificado con los servidores de Yahoo. En el año 2008, Yahoo al ver que servicio no era lo que se esperaba decidió cerrarlo.

A los usuarios del servicio se les dieron dos opciones (que en realidad solo era una): Transferir sus cuentas a otro servicio de música llamado Rhapsody o eliminar sus cuentas para siempre.

Si decidían transferir su cuenta la música podía ser “salvada” siempre y cuando esta existiera en el catálogo de Rhapsody. Si decidían no hacer la transferencia la única solución que Yahoo recomendaba era el quemar la música descargada a un CD y después volver a rippearla a sus ordenadores, proceso ridículo en el cual la calidad de los archivos de música se vería reducida considerablemente.

Exactamente lo mismo paso con otro servicio de música de Microsoft: MSN Music. El servicio resulto ser un fracaso ante la competencia y decidieron cerrarlo. Inicialmente Microsoft daría de baja los servidores el 31 de Agosto del 2008, pero al ver las quejas de los usuarios han decidido mantener los servidores operativos hasta finales del año 2011. Una solución temporal la cual seguramente estaremos recordando nuevamente el año próximo.

¿Qué podemos hacer?

El problema de la piratería nos afecta a todos. A las empresas de manera obvia al reducir sus activos económicos  pero con las nuevas “soluciones” que han decidido tomar algunas empresas quienes más nos vemos afectados somos nosotros los consumidores.

Poco a poco se nos han arrebatado nuestros derechos como consumidores. Ya no somos dueños de una canción o de un paquete de software, ahora se nos da “permiso” de utilizarlos por medio de una licencia y ese es el verdadero problema.

La mejor forma de quejarnos es con nuestra cartera. No comprar juegos de Ubisoft hasta que se elimine este sistema, no comprar canciones o aplicaciones que nos restringen su uso de sobre-manera. No apoyar a compañías como Apple a que sigan explotando sus ecosistemas para limitar nuestras opciones. No más.

La piratería podrá ser moralmente incorrecta, pero muchas veces es la única alternativa.

1 Comentario »

Tom Gauld en la campaña The Heart Truth

Por Peredo publicado en Marzo 7 de 2010

, , ,

thehearttruth Tom Gauld en la campaña The Heart Truth

Una vida sana, un corazón feliz son esenciales para permanecer extraordinarios y aprovechar al máximo todos los momentos de la vida, pudiendo parecer una extraña pareja, el artista Tom Gauld de la agencia heart ha diseñado una serie de latas de refresco de cola en su versión dieta edición limitada  para aumentar la conciencia  de las enfermedades del corazón (The Heart Truth) como uno de los principales factores de muerte en las mujeres,  la campaña pretende sensibilizarlas acerca de las diferentes formas de reducir su riesgo a las enfermedades cardiacas.

A demás Tom Gauld ha desarrollado una serie de animaciones como complemento a la campaña, haciendo que esta tenga un mayor impacto en la sociedad americana.  Esta edición solo esta disponible en los Estados Unidos pero sin duda es además de una causa educacional, es un material totalmente creativo. Podremos encontrar mas información del artista dentro de su sitio web, o bien dandole un vistazo a su portafolio.

Sin comentarios »

Microsoft, y su integración digital

Por Ale publicado en Marzo 7 de 2010

, , , ,

Creo que la maquina de vapor de Microsoft después de años de estar dormida por fin ha despertado. Windows 7, Windows Mobile 7 Series, los conceptos del Microsoft Courier, todos, sin duda, son productos que no le piden nada ha nadie y fácil pueden competir con productos similares de otras compañías. Y eso es bueno para todos nosotros, la innovación y competencia sana solo nos pueden beneficiar a nosotros como consumidores.

Como muestra de Microsoft flexionando sus músculos tenemos este pequeño video grabado en la Microsoft TechEd Middle East celebrada en Dubai, India.

En este video, aunque mas enfocado a desarrolladores, podemos observar a Eric Rudder demostrando la manera en que se podrán integrar los diferentes productos y servicios de Microsoft.  Se muestra un videojuego, un tanto basico, al estilo de un clasico side-scroller en el cual se puede jugar de manera sincronizada en nuestro ordenador con Windows, en nuestro telefono movil con Windows Mobile 7 y ademas en nuestro Xbox.

Lo mejor de todo, no es solo la posibilidad de jugar el mismo juego en las tres plataformas, si no que también se podrán guardar las partidas. Podemos estar jugando en nuestro ordenador, salir de casa y seguir jugando en nuestro teléfono móvil resumiendo desde donde nos habíamos quedado.

Ya se había tardado Microsoft en explotar la integración de todas sus plataformas y esto por fin lo podemos ver, el futuro se ha vuelto bastante prometedor.

Sin comentarios »

FAIL: Ubisoft y su nuevo DRM

Por Ale publicado en Marzo 7 de 2010

, , ,

UbisoftDRM FAIL: Ubisoft y su nuevo DRM

El día de hoy nuevamente nos encontramos con un escenario familiar que bien podría ser una historia de terror que se podría volver parte de nuestra vida cotidiana en un futuro no muy lejano.

En el mundo del software no es extraño que los fabricantes tengan el deseo de proteger su propiedad intelectual y desarrollen diferentes estratagemas con estos fines. Primeramente se iniciaron los números seriales, las activaciones de software vía Internet, entre otros.

Es ahí en donde entran los diferentes sistemas de gestión de contenidos digitales que tanto odiamos; y mientras hay algunos sistemas DRM que son bastante amigables (Steam por ejemplo) existen otros que tan solo pueden ser descritos como maquiavélicos.

La piratería en el mundo de los video juegos es más severa que en otros medios, e inclusive las medidas que se toman para combatirla también. Mientras que esta se ha logrado contener un poco en las consolas de más nueva generación debido a las prestaciones de juego en línea y su potencial desactivación en caso de utilizar un juego pirata, en el mundo de los ordenadores esto es completamente diferente. La piratería de videojuegos por computadora es mucho más fácil y común.

Hace algunos años varios desarrolladores de software iniciaron a incluir algo llamado SecuROM en sus DVDs el cual era un rootkit que se instalaba en el sistema, sin que el usuario lo supiera, y lo que hacía era evitar la copia del disco con el fin de prevenir la piratería del juego y que este fuera a ser distribuido.

Años más tarde a Electronic Arts se le ocurrió la grandiosa idea de utilizar SecuROM para incluir un sistema de activaciones en línea en el juego Spore y algunos otros que estaba limitado a 5 activaciones por juego. Es decir, 5 instalaciones; si por alguna razón nosotros instalábamos el juego 5 veces, en donde fuera, nuestro ordenador, nuestro portátil o el ordenador de un amigo, no podríamos hacerlo una sexta ocasión. Adiós juego completamente original, aunque EA nos decía que esto se arreglaba con una simple llamada al servicio de soporte de EA. Bastante molesto.

Las críticas no se hicieron esperar, el boicot fue masivo y Spore se convirtió en el juego que mas se descargo ilegalmente en el 2008. EA se dio cuenta de sus errores y actualmente ya no incluyen tal sistema de activaciones.

SecuROM fue un fracaso; se descubrió que causaba problemas de estabilidad en los ordenadores e iniciaron problemas legales, tanto para SecuROM y para EA.

Ubisoft no aprendió

La más reciente ofensa viene de la mano de Ubisoft.  Pero la ofensa de Ubisoft va más allá de la maldad y raya en la verdadera estupidez.

A los señores Franceses de Ubisoft se les ocurrió la grandiosa de idea de verificar, a todas horas, si el juego que estamos utilizando es legal. Desarrollaron un sistema inquebrantable (según ellos, porque 24 horas después ya había sido crackeado) incluido en Assassins Creed II y Silent Hunter V: Battle of the Atlantic en el cual el juego debía contar con una conexión a Internet siempre que estuviera en uso. De no contar con la conexión el juego no podría ser jugado.

¿Qué pasa si la conexión a Internet se pierde mientras estamos jugando? Pues nos ponemos a llorar, eso es lo que pasa. El juego al no detectar conexión a Internet se volverá injugable y todo nuestro progreso no será guardado.

¿Qué pasa si no planeo jugar el juego en línea y solo quiero jugarlo desde mi casa de campo en una ubicación innombrable olvidada por dios sin acceso a la civilización o Internet? Nuevamente, te pones a llorar. No es posible que juegues el juego, así de fácil.

¿Qué pasa si los servidores de Ubisoft se caen? ¿Pero cómo creen eso? Los servidores de Ubisoft NUNCA se van a caer, son perfectos, son… esperen un momento. Los servidores de Ubisoft llevan caídos desde las 8:00am GMT y aun no se ha resuelto el problema. Si querían jugar Assassins Creed II, lo siento mucho.

¿Y saben que es lo mejor de esto? Que mientras la copia original de muchas personas alrededor del mundo es completamente inservible hasta que se resuelva el problema los que descargaron su copia ilegal de Demonoid pueden disfrutar de su juego sin queja alguna.

Otro Fail mas del DRM.

1 Comentario »

Logorama: La vida a través de las marcas

Por Ale publicado en Marzo 6 de 2010

, , , , ,

Logorama es un cortometraje de 17 minutos de duración que ha sido producido por la compañía Francesa H5. Lo hermoso de esta película es que la historia es narrada por medio del uso de más de 2,500 logotipos de marcas contemporáneas, marcas históricas y mascotas usando como locación Los Ángeles, California.

Esta película gano en el 2009 el premio Kodak Prix en el Festival de Cannes y ha sido nominada en la categoría de Mejor Cortometraje Animado en la próxima entrega de los premios Oscar a celebrarse este domingo.

Por desgracia lo único que puedo incluir en esta anotación es el trailer de la película, pero si ustedes desean verla antes de que se lleve la ceremonia de los premios Oscar tendrán que conseguirla por otros medios no muy legales.

1 Comentario »

Music Friday: Capsule

Por Ale publicado en Marzo 6 de 2010

, , , ,

Capsule more Music Friday: Capsule

Mi recomendación musical para el día de hoy es un pequeño dúo de música electrónica proveniente de Japón llamado capsule.

Ellos llevan haciendo música más de 13 años, formados oficialmente en el año de 1997, pero no fue sino hasta el año 2001 que lanzan su primer sencillo titulado Sakura. A partir de ese entonces no han parado de hacer música y por lo menos han sacado un álbum nuevo, o inclusive más, desde el 2002 a la fecha.

El estilo del grupo mezcla sonidos de bossa nova, lounge, breakbeat y por supuesto electro por lo cual han sido catalogados como “neo-Shibuya-kei”. (El estilo Shibuya-kei fue un género de música Japonesa muy popular en los años noventa en los cuales se mezclaban sonidos de jazz, pop y electropop destacando principalmente Pizzicato Five y Fantastic Plastic Machine como representantes del género.)

En capsule Koshijima Toshiko se encarga de las vocales, con un Ingles sorprendentemente bueno para ser Japonesa, y la verdadera fuerza creativa detrás del grupo es Nakata Yasutaka; este chico se encarga de prácticamente todo: compone, escribe, arregla, mezcla y produce.

Inclusive Nakata tiene muchos otros proyectos musicales además de capsule siendo Perfume probablemente el más famoso.

Su disco más reciente, PLAYER, fue lanzado apenas hace dos días y aunque me cueste decirlo la verdad es que no me ha terminado de convencer del todo, aun así puedo recomendar sin duda sus discos anteriores en especial Surgarless GiRL y Flash Back.

Sin comentarios »

Noticias del Courier de Microsoft

Por Fer publicado en Marzo 5 de 2010

, ,

courier Noticias del Courier de Microsoft

Antes de la salida del iPad les platicaba sobre el prototipo de tablet que nos mostraba Microsoft, aunque no habíamos tenido información desde su primer anuncio en Septiembre ahora llegan nuevas noticias gracias a Engadget.

Tal parece que funcionará como un “diario digital” y esta diseñado para ser sumamente portable (como pueden ver en la imagen y video) con menos de una pulgada de ancho y poco más de una libra de peso. Llevará un chip Tegra 2 de Nvidia y usará el mismo sistema operativo que el Zune HD o los Windows Mobile 7 Series por ejemplo.

Se habla mucho del uso de una pluma ya que el dispositivo esta muy enfocado a dibujar/escribir e incluye un software que identifica lo que escribes para convertirlo a texto (muy útil para bloggear por ejemplo), y probablemente también sea un lector de libros digitales para entrar a la competencia contra el iPad, Nook, Kindle, etc.

Se espera salga para finales de año aunque aún no se tiene la fecha bien definida, acá les dejo un nuevo video-demostración:

1 Comentario »